會議主題是探討游戲研發敏捷之路以及分享先進研發管理經驗。到會的嘉賓有騰仁信息(上海)技術有限公司總裁楊震先生、北京永航科技 有限公司首席技術官姚勇先生、藝電計算機軟件(上海)有限公司游戲發行制作人黎為民先生及其助理、金山軟件有限公司助理總裁劉鵬先生、藍港在線CTO助理 程逸飛先生以及傭兵天下項目組負責人、創想無限(北京)科技有限公司董事長兼首席執行官查衛江先生、遠東旗艦(北京)國際科技有限公司總裁助理劉揚女士、 北京完美時空網絡技術有限公司項目美術總監邱堯先生等等20多家企業以及政府單位。
其中永航科技作為嘉賓代表在會上針對自己在游戲研發中遇到的問題以及改進方法等分享給參會者。
到會的演講嘉賓陳勇先生從成功游戲的評估方法開始,介紹在游戲研發中引入敏捷開發的必要性、面臨的困難與風險等,同時指出了長期以來敏捷開發的一些 理解誤區。對于游戲研發企業決策能否應用、是否應用、如何應用敏捷提出了一些建議。同時也回答了不少現場嘉賓的問題。
第三位出場的演講嘉賓是TechExcel產品經理徐玉濤先生,曾為獨立軟件開發、游戲動漫業、外包等多個不同領域的客戶改進軟件過程提供了癥狀分 析、流程定義、系統配置、組織實施等方面的咨詢服務,對軟件企業研發管理有深刻理解,并積累了幫助企業實施研發管理平臺、構筑企業研發文化的豐富經驗,使 企業在控制軟件過程的同時,還能收集可供分析的實踐數據,保障了企業商業戰略目標的實施。在此次會議中他從結合敏捷方法在游戲研發實踐中的問題,深入分析 難點, 并提出有針對性的解決方案。查看演講視頻 >>
與會者表示,國外游戲開發和運作機制領先于我們,主要是他們起步早,有很多經驗需要我們國內的游戲開發人員去學習,如何把國外的先進經驗和我國國情 相結合并充分發揮游戲產業在文化大產業中的積極作用是當前的一項重要任務。
這次活動的主辦方是TechExcel公司和《程序員-游戲創造》雜志。會后,在談到本次活動的意義時,主辦方表示,這是一個同行之間交流經驗和互 相學習的活動,對推動整個游戲產業的發展有著十分重要的作用。據悉,活動主辦方還將在6月5日舉辦第二場研討會,詳細信息可以登陸:游戲創造網http://www.chinagcn.com咨 詢。